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        The Elder Scrolls IV: Oblivion
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Mod-Name: Artefakte der Ahnen V. 1.03
Autor   : Sebastian Arand / Thunderbird1000

WEBSITE: www.scharesoft.de

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INDEX:
1. Installation
2. Beschreibung
3. Kompatibilitt
4. History
5. Credits & Danksagungen

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   1. INSTALLATION
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Folgende Vorgehensweise hat sich bewhrt:

1. Entpacke den Inhalt des Pakets in einen gesonderten Ordner, bspw. auf deinem Desktop.

2. Verschiebe folgendes in deinen Oblivion\Data-Ordner:
   - Meshes
   - Textures
   - Sound
   - Artefakte der Ahnen.esp

3. ffne den Oblivion Launcher und aktiviere die Mod mit einem Doppelklick auf den Dateinamen unter "Spieldateien".


!! ACHTUNG !!
Der Inhalt des Ordners "Alternative PferdeRstung" kann nur von denjenigen genutzt werden, die das offizielle Horse Armor-PlugIn von Bethesda Softworks besitzen. Dieses kann man kuflich auf der offiziellen, englischen Seite erwerben. Besitzt du dieses PlugIn nicht, kannst du auch die ArchiveInvalidation.txt unbeachtet lassen.

http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=2

Wenn du das Plug-in hast, dann musst du die ArchiveInvalidation in deinen Oblivion Ordner kopieren, und die 3Datein aus AlternativePferderstungen mssen nach textures/creatures/horse kopiert werden.

Patch-Installation: Einfach die .esp ersetzten, und den Mesh Ordner nach Oblivion/Data kopieren. (berschreiben!)

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   2. BESCHREIBUNG
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"Artefakte der Ahnen" ist eine sehr umfangreiche Questmod fr TES IV: Oblivion. Die Quest zieht sich durch mehrere Dungeons und wird durch die wunderbare Stimme "Harurs" eingeleitet und beendet. Ich hoffe, die drei monatige Arbeit hat sich gelohnt.

Nach dem Questbeginn knnt ihr euch in der Kaiserstadt umschauen. In den Regalen der Erstausgabe werdet ihr sicher fndig werden!


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   3. KOMPATIBILITT
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"Artefakte der Ahnen" ist grundstzlich mit allen Mods kompatibel. Doch ladet, wenn mglich, Mods wie beispielsweise Unique Landscapes vor Artefakte der Ahnen. Obwohl es mit allen derzeit erhltlichen UL kompatibel ist. Bei Fragen bitte eine E-Mail an bastiari@yahoo.de


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   4. HISTORY
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V. 1,03

-Weitere Optimierung der Gruft von Zul'Jin
-Optimierung der Burg des Grauens
-Div. kleine Bugs gefixt 
-nderung einiger Items/Kreaturen (geringfgig)

V. 1,02:

-Optimierung der Gruft von ZulJin (werft mal n Blick rein ;) )
-Questablauf verbessert /ich hoffe endlich fr alle bis zum Ende spielbar ;) )
-Questmarker entfernt (aufgrund der Tatsache, dass er IMMER da war und ich nich weis wie ich das ndern sollte)
-einige Clippingfehler behoben
-Strken der Waffen/Rstung optimiert
-Gegnerstrken optimiert

V. 1.01
- Teleporter in Gemach des Spions
- Quest wird als beendet angezeigt

V. 1.0
- Release


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   5. CREDITS & DANKSAGUNGEN
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Erst einmal danke ich Gerrit Stratmann dafr, Harur seine wundervolle Stimme zu leihen.
Weiterhin geht mein Dank an Mr und F3n3k fr die Stimmen von Tobar und Silas.
Auch groer Dank geht an Alsan, der nicht nur der beste Beta-Tester ist den ich kenne, sondern auch seine Ideen in den Mod mit einbrachte.
Ich bedanke mich auch bei Sunny, Creepa (Timo), Damian und Basti frs Beta-Testen. Nur so wurde die Version so schnell so bugfrei. 
eiterer Dank gilt daedrax, fr den wundervollen Mesh/Textur der Ahnenklinge,  an GrimReaper_D fr den Mesh des Helms der Ahnen, an MadCat221 fr den Mesh des Stabs der Ahnen und an Kearsage fr den Mesh/Textur des Lichts der Ahnen.
Und last but not least: Dank an Nerdus, welcher mir mit seinen tollen Tutorials und Tipps zum Thema Quest sehr geholfen hat. Und natrlich auch an Bethesda ^^ fr das tolle Spiel Oblivion.